Full Metal Challenge - Full Metal Challenge

Full Metal Challenge
В главных роляхКэти Роджерс Генри Роллинз
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Нет. серии1
Нет. эпизодов13
Производство
Место производства (а)Электростанция Ричборо
Продолжительность1 час 60 минут (включая связь)
Релиз
Исходная сетьКанал 4
Оригинальный выпуск6 апреля (2003-04-06) –
6 июля 2003 г. (2003-07-06)

Full Metal Challenge был телесериал, сделанный RDF Media за Канал 4 в Великобритании и Канал обучения в США. Организатор сериала Кэти Роджерс и Генри Роллинз, шоу было очень похоже на последнее шоу Роджерса, Scrapheap Challenge. Он был снят в Соединенном Королевстве с бюджетом около 6,5 миллионов фунтов стерлингов в заброшенном здании. Электростанция Ричборо снаружи Бутерброд в Кент.

Посылка

Двадцать семь команд со всего мира соревнуются в этом испытании. Каждая команда состоит из 3 человек. Всем командам дали 1 месяц и 3000 долларов. доллар США (обменять на соответствующую валюту своей страны), чтобы построить автомобиль, который «выдержит все». Команды не знали заранее, какими будут события и как они будут работать. Периодически во время сборки к командам приходил технический советник, чтобы убедиться, что машины соответствуют правилам безопасности и подходят для турнира. Также требовалось, чтобы они были не тяжелее 3 тонн и / или шире 8 футов (для зеркального зала). В итоге машины стали громкими, шумными, большими и разрушительными (качества, которые нравились соведущему шоу, Генри Роллинз ).

В каждой выставке соревновались 3 машины. В первом раунде было 9 заездов, в каждом из которых участвовал один автомат из объединенное Королевство, один из Северная Америка, и один из другой страны (Чили, Индия, Австралия, Китай, Исландия, Германия, Россия, Южная Африка и Новая Зеландия ). Команда, выигравшая вызов, получила 3 ​​очка, занявшая 2-е место получила 2, а занявшая 3-е место получила 1 балл, неспособность финишировать принесла 0 очков и ничья - пол-очка. После 3-го испытания машина с наименьшим количеством баллов была «сожжена», а 2 лучших прошли в раунд сумо.

Единственными победителями стали The Aquaholics из Соединенного Королевства, занявшие второе место в The Snowdiggers из Канады (единственная канадская команда в секции Северной Америки), а на третьем месте - Desert Pumas из Чили.

Турнирная игра

Транспортные средства участвовали в серии соревнований, в каждом из которых показывалось соревнование между 3 автомобилями. После соревнований каждая команда получала баллы в зависимости от их результатов, обычно 3 за 1 место, 2 за 2 место, 1 за 3 место, хотя участники могли набрать 0 баллов за то, что не прошли курс, или поделить баллы, если они получили то же самое. счет). После того, как все события были завершены, команда с наименьшим количеством очков должна была смотреть, как взорвется их машина, хотя это было сделано для эффекта. Две победившие команды встретились в борьба сумо матч. Победитель сумо прошел в следующий раунд турнира.

События

Предварительный

В каждом эпизоде ​​было три из следующих событий. Команды были награждены 3 очками за первое место, 2 за второе, 1 за третье и ни одного за не финишировать в соревнованиях. В случае ничьей, очки за два места усредняются и делятся поровну (т. Е. Ничья за второе место - 1,5 очка на команду).

  • 10-контактный

Машины стартуют в конце вымазанной мылом дорожки с 10 кеглями на другом конце, каждая весом 150 фунтов. Каждой команде дается 2 попытки, чтобы сбить как можно больше кеглей. Кегли, опрокинутые в первой попытке, удаляются из игры для второй попытки. В каждом матче первого раунда эта игра в первую очередь.

  • Питбол

В этой игре все три команды начинают игру в центре похожей на кратер грязной ямы. Гигантский футбольный мяч в виде каркаса с пылающим сердечником, расположенный лицом от центра, катится в центр ямы, и, прежде чем остановиться, звучит сигнал о начале игры. Команда, первой вытолкнувшая мяч из ямы, побеждает в игре. После этого игра сбрасывается, и оставшиеся две команды занимают второе и третье места. Если в процессе забитого гола машина выезжает за край ямы, фиксируется фол, и машины возвращаются в исходное положение. В финале были добавлены столбики, обозначающие гол, и для того, чтобы гол засчитывался, командам нужно было протолкнуть мяч в любой из 3-х голов.

  • Зеркальный зал

Команды начинают игру с внешней стороны гигантского шестиугольного лабиринта с отражающими стенами и пытаются проехать к центру, отмеченному логотипом FMC. Став зеленым, они должны найти самый быстрый путь из лабиринта. Побеждает первая команда, которая очистит лабиринт. Поиск свободного пути может оказаться трудным, поскольку некоторые стены могут вращаться, изменяя расположение лабиринта. Команды могут смотреть на монитор, глядя на лабиринт сверху, и сообщать направление своему товарищу по команде.

  • Бампер авто

Все три команды начинают игру на залитой мыльной поверхности и продолжают встречаться с маяками, разбросанными по игровой площадке. Команды набирают очки в зависимости от попадания маяка и после контакта выводят маяк из игры на 35 секунд. Эта информация была скрыта от команд, но они знали, что для начисления очков засчитываются только горящие маяки. Через 5 минут подсчитывались очки команд и соответственно присуждались баллы.

  • Американские горки

Поочередно команды проезжают на своей машине по трассе, которая включает в себя две качели высотой 50 футов, хитрый трехсторонний качели, 30-градусный перевернутый крен и несколько неровностей по пути. Команды стараются пройти курс как можно быстрее. За каждый раз, когда автомобиль падает с края трассы, налагается 20-секундный штраф.

  • Wetropolis

Команды начинают игру на краю поля, залитого 3 футами воды. Команды маневрируют к красным гидрантам, разбросанным по трассе, и для продолжения машина должна совершить поворот на 360 градусов назад вокруг нее. После того, как все гидранты были обведены, команда возвращается на старт, чтобы остановить часы. Десять секунд наказываются штрафом за невыполнение круга или за сбивание знаков или людей. Лучшее время побеждает в соревновании.

  • царь горы

Команды стартуют среди 7 курганов, каждый с табличкой наверху. Три насыпи назначаются исключительно одной команде, еще три распределяются между двумя командами, а последний курган делится между всеми тремя командами. После старта команды должны сбить своими машинами два из трех указателей, установленных вокруг центральной насыпи. Знаки, используемые командами, могут быть сбиты любой из двух команд. Как только у команды сбиты два знака на внешнем кольце, она пытается пройти к центральной насыпи. Из-за того, что знаки являются общими, вполне возможно, что команда будет исключена, если оба их общих знака будут востребованы другими командами. Как только команда закончила, двум другим разрешается начать с того места, где они остановились, чтобы попытаться завершить центральную насыпь. Если команды не могут финишировать и это приводит к ничьей, побеждает тот, кто поднялся на холм, ближайший к центральному знаку. Это событие всегда разыгрывалось как первое событие полуфинала.

  • Гранд Интернешнл

Команды выстраиваются в очередь на старте и должны пройти два круга дистанции, покрытые множеством трамплинов, прудов и стен из тюков сена. Побеждает первый, кто финиширует. Это событие было разыграно только как первое событие финального раунда.

Завершить игры

  • Сумо

После выбывания команды, занявшей последнее место, оставшиеся 2 команды будут соревноваться в сумо. Кольцо сумо было негабаритным для машин и было разделено таким образом, чтобы на различных участках были опасности. Вода, песок, колючая проволока, шипы для шин и другие приспособления были включены, чтобы повысить вероятность поломки. Как и в борьбе сумо, побеждает команда, первой вытолкнувшая соперника за пределы ринга. Победа объявлялась также в случае сдачи или вывода из строя автомобиля.

внешняя ссылка