Half-Life 2: Episode One - Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2 - Episode One.jpg
Обложка с изображением ключевого персонажа Аликс Вэнс
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Писатель (ы)
Композитор (ы)Келли Бейли
СерииПериод полураспада
ДвигательИсточник
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Half-Life 2: Episode One это 2006 год шутер от первого лица игра разработана и издана Клапан. Как предыдущий Период полураспада игры, он сочетает в себе стрельбу, решение головоломок и повествование. Игроки управляют ученым Гордон Фриман, который вместе со своим спутником Аликс Вэнс, должен сбежать Город 17 прежде чем взрыв уничтожит его.

Эпизод первый был первым в запланированной трилогии более коротких эпизодические игры которые продолжают историю Half Life 2 (2004). Valve хотела быстро выпускать новые игры, не тратя годы на разработку крупного нового продукта с новыми инструментами. За Эпизод первый, они сосредоточились на отношениях игрока с Аликс, развивая ее искусственный интеллект. В игре используется обновленная версия Valve Источник движок, с новой технологией освещения и анимации.

Эпизод первый получил в основном положительные отзывы. Особую похвалу получил совместный игровой процесс с Аликс, хотя его короткая продолжительность подверглась критике. В 2007 году за ним последовали Эпизод второй. Эпизод третий был объявлен на Рождество 2007 года, но не был выпущен.

Геймплей

В Эпизод первый, игроки проходят линейную серию уровни и встретить различных врагов и союзников. Геймплей разбит на боевые задачи и головоломки, основанные на физике.[5] Эпизод первый объединяет руководство -подобные задания в сюжет, чтобы познакомить игрока с новой механикой игрового процесса, не нарушая погружения.[6] А проекционный дисплей На экране появляется индикация здоровья, энергии и боеприпасов персонажа.[7] На протяжении игры игрок получает доступ к новому оружию и боеприпасам, которые используются для защиты персонажа от вражеских сил.[8] В отличие от Half Life 2, где первое оружие Гордона - это лом, Гордон первым приобретает Гравитационная пушка, который играет решающую роль в игре, позволяя игроку использовать физику для управления объектами на расстоянии как в боевых действиях, так и в сценариях решения головоломок.[6]

В искусственный интеллект (AI) для Аликс Вэнс, спутницы Гордона, был специально разработан для совместной игры в Эпизод первый чтобы дополнить способности игрока. Разработчики описали программирование Аликс для Эпизод первый как «код личности» в отличие от «кода ИИ», подчеркивая внимание, которое они уделяли тому, чтобы сделать Аликс уникальным и правдоподобным компаньоном. Что касается части кода, она была явно запрограммирована так, чтобы избегать слишком большого количества механических или повторяющихся действий, таких как повторение строк диалога или выполнение определенных процедур в боевых ситуациях.[9] Примеры этого кооперативного игрового процесса включают сражения на подземных уровнях. В этом сценарии игрок может сохранить боеприпасы, используя фонарик, чтобы помочь Аликс обнаружить и убить приближающихся врагов.[10] Точно так же Аликс часто занимает стратегические позиции и обеспечивает прикрытие огнем, чтобы обезопасить игрока, пока он путешествует в определенную область или выполняет определенные действия.[11]

участок

Аликс беседует с лидерами сопротивления за пределами Цитадели. Новый HDR рендеринг и Затенение по Фонгу эффекты видны.

В городе 17, Гордон Фриман и его союзница Аликс Вэнс разрушили реактор в самом сердце Цитадели Альянса. Когда он взрывается, G-Man вмешивается и извлекает Гордона. Появляются несколько вортигонтов и спасают Аликс от взрыва. Вортигонты появляются перед G-Man и встают между ним и Гордоном. Они телепортируют Гордона подальше от места происшествия, ограничивая влияние способностей G-Man на Гордона.

Робот Аликс Собака извлекает Гордона из обломков за пределами Цитадели, и Гордон воссоединяется с Аликс. Аликс связывается с отцом Эли Вэнс и ученый Исаак Кляйнер, которые сбежали из города. Кляйнер говорит им, что ядро ​​Цитадели скоро взорвется, что полностью уничтожит Город 17. Аликс и Гордон снова входят в Цитадель и временно стабилизируют ядро.

Аликс обнаруживает, что элитные солдаты Альянса ускоряют разрушение Цитадели, чтобы отправить «пакет передачи» в родной мир Альянса. Она загружает копию сообщения вместе с передачей от Доктор Джудит Моссман, в котором она упоминает «проект», который она обнаружила, прежде чем она будет отрезана от атаки Альянса.

Аликс и Гордон садятся в поезд, чтобы сбежать из Цитадели, но он сошел с рельсов. Они идут пешком по улицам города, сражаясь с неорганизованными силами Синдиката и безудержными инопланетными нашествиями. Они встречают Барни Калхун и группа других выживших, которые готовятся перебраться на вокзал, чтобы сбежать из Города 17. Аликс и Гордон ведут и сопровождают выживших на станцию, так как путь туда постоянно роится и саботируется силами Альянса.

Аликс и Гордон на другом поезде выезжают из Сити 17 и убегают в тот момент, когда взрывается реактор и передается сообщение Альянса. Несколько ракетных блоков, содержащих советников по объединению, запускаются из Цитадели во время взрыва. Возникшая в результате ударная волна сходит с рельсов поезд.

Разработка

В апреле 2005 года Valve объявила расширение за Half Life 2 под рабочим названием Последствия. Дизайнер Робин Уокер сказал: "Сейчас мы действительно очень хорошо умеем делать Half Life 2. Мы думаем, что наши клиенты хотят большего Half Life 2. Вот что мы им дадим. Но мы просто освоились со всеми нашими инструментами и тем, что мы могли делать. Обычно в этот момент мы начинаем создавать новые инструменты - мы не хотели этого делать ».[12] Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что клиенты будут более довольны новым Период полураспада игра была доставлена ​​в более короткие сроки, вместо того, чтобы «ждать шесть лет другого монолитного продукта».[13] В феврале 2006 года Valve объявила о новом названии расширения: Эпизод первый.[14] В мае Valve объявила, что это первая игра из запланированной трилогии эпизодический релизы, с Эпизод третий планируется выпустить к Рождеству 2007 года.[13]

А сюжеты и диалоги Период полураспада и Half Life 2 были написаны исключительно Марк Лэйдлоу, то Half Life 2 эпизоды были написаны совместно Лэйдлоу, Четом Фалишеком и Эрик Волпоу.[15] Valve объяснила, что в центре внимания Эпизод первый было развитие персонажа, в частности компаньона Гордона Аликс, которая сопровождает игрока почти всю игру.[16] Уокер обсуждал доводы, стоящие за этим подходом, в статье, анонсирующей игру, в майском выпуске журнала 2005 г. ПК-геймер, сказав: "Это как-то иронично, несмотря на то, что Half Life 2 будучи о других персонажах и других людях, вы провели большую часть игры в одиночестве ».[17] Лэйдлоу сказал:

Эпизод первый занимается событиями и проблемами, возникшими во время Half Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Вся территория будет расти, уничтожая Сити 17 и все, что находится в его непосредственном радиусе. Вы и Аликс возглавляете рейс из города, близко знакомясь с некоторыми существами и достопримечательностями из конца игры.[17]

Из-за значительного участия Аликс в игре Valve внесла изменения в ее ИИ, которые позволили ей реагировать на действия игрока. Изменения включают комментирование объектов, которыми манипулирует игрок, или препятствий, которые он преодолел. Она также выступает в качестве важного устройства как для описания сюжета, так и для направления движения игрока, часто озвучивая, что игрок должен делать дальше для продвижения.[18] Разработчики объяснили, что большая часть их внимания была направлена ​​на создание не только правдоподобного компаньона для игрока, но и такого, который не мешал бы действиям игрока. Они хотели позволить игроку диктовать свой темп и методы преодоления любых препятствий, с которыми он сталкивается, без каких-либо препятствий. Это означало, что Valve часто приходилось сокращать вклад Аликс и диалоги во время путешествия игрока, чтобы он не чувствовал давления, чтобы продвигаться вперед, и, следовательно, возражал против ее присутствия.[18] Разработчики также разместили в игре моменты, которые они назвали героями, которые позволяют игроку в одиночку преодолевать препятствия, такие как особенно сложные враги, во время которых Аликс играет роль наблюдателя и хвалит игрока за его героические подвиги. .[18] Игра была тщательно протестирована, чтобы Valve могла оценить эффективность и сложность игровых сценариев.[19]

Игра работает на обновленной версии проприетарной версии Valve. Исходный движок, и включает в себя как продвинутые световые эффекты движка, так и новую версию его лицевая анимация / выражение технологии.[19] Улучшения вражеского ИИ позволяют солдатам Объединения использовать тактику, ранее недоступную им. Например, солдатам Альянса была дана возможность приседать во время обстрела, чтобы они могли прятаться под линией огня игрока.[18] Саундтрек к игре был написан Келли Бейли.[15] Музыка везде используется экономно; он играет в основном во время сцен основных событий или особенно важных последовательностей действий, таких как большие сражения или встреча с новым противником.[18]

Хотя в Эпизод первый, были внесены значительные изменения во внешний вид как Сити 17, где происходит игра, так и Цитадели с конца Half Life 2 отражать изменяющуюся форму мира и напоминать игроку, что их действия имеют большое влияние на сюжетную линию.[20] Цитадель превратилась из холодной, чужеродной и внушительной крепости предыдущей игры в крайне нестабильное состояние. Это дает игроку визуальный сигнал о нанесенном им катастрофическом ущербе, а также позволяет вводить новые элементы игрового процесса, подчеркивающие опасности, связанные с неминуемым крахом Цитадели. Он также служит тематической цели, подчеркивая ослабление господства Альянса в Городе 17. Аналогичным образом, Город 17 был изменен, чтобы отразить последствия открытого восстания сопротивления, с огромными массивами разрушенных зданий и появлением врагов, ранее остававшихся снаружи. его пределы в Half Life 2 чтобы подчеркнуть масштаб восстания.[21]

Релиз

Эпизод первый был продан в обоих розничных магазинах[22] и Valve онлайн Пар система распространения, где продавалась по сниженной цене.[23] Игра также распространялась Electronic Arts как отдельный выпуск, так и как часть Half-Life 2: Платиновая коллекция.[24] Он был доступен для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 г. Half-Life Deathmatch: Источник и Half-Life 2: Deathmatch сразу же доступен для игры как часть пакета.[25] Эпизод первый был переиздан в сборнике Valve Оранжевая коробка для Mac, ПК, Xbox 360, и PlayStation 3.[26][27] Около 1,4 миллиона розничных копий Эпизод первый был продан к 2008 году.[28]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85.82%[30]
Metacritic87/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[33]
GameRevolutionB[5]
GameSpot8.7/10[11]
GameSpy4.5 / 5 звезд[31]
IGN8.5/10[34]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90%[6]
ПК-геймер (НАС)85%[32]

Ответ на Эпизод первый был в целом положительным, и рецензенты похвалили игру за более сложный и динамичный игровой процесс, чем Half Life 2.[11][22] Интерактивность игры, особенно в форме Аликс и ее реакции на действия игрока и игровые события, также была отмечена похвалы.[31] ПК-геймер прокомментировал, что «хотя этот первый эпизод не может быть важным FPS, который Half Life 2 есть, я не могу представить себе поклонника шутеров, который хотел бы его пропустить ».[32] В своем обзоре ПК-геймер Особо похвалил баланс между задачами, ориентированными на головоломки и действия, на протяжении всей игры.[6] В Австралии журнал ПК PowerPlay присудил игре 10 из 10.[35]

Край высоко оценил «ловкость», с которой игра смогла направлять взгляд игрока, и силу Аликс в качестве компаньона, заключив: «В интерактивном жанре, связанном с традициями всплывающего пистолета и невидимого героя, он просто не делает Нет ничего более изощренного, чем это ".[33] Эпизод первый набрал 87/100 и 85,59% на агрегаторах обзоров Metacritic[29] и Рейтинг игр соответственно.[30] IGN награжден Эпизод первый «Лучший шутер от первого лица для ПК в 2006 году» и назвал его «отличным вложением в новый эпизодический план Valve», хотя он не предлагал «полного опыта, который Half Life 2 был".[36] GameSpy в рейтинге Эпизод первый девятое место в списке «Игры года» за 2006 год, а также отметила реализацию Alyx как надежного и полезного компаньона.[37]

Распространенная критика игры - ее короткая продолжительность. Эпизод первый Для завершения требуется примерно 4–6 часов, поэтому возникает вопрос, оправдывает ли игра свою цену.[11] Журнал компьютерных игр доказывал бесполезность обзора игры из-за ее эпизодического характера; как первую часть сюжетной дуги из трех частей, трудно судить о ней, когда она оторвана от конечного продукта.[38] Game Revolution выразил разочарование отсутствием новых функций, таких как окружение и оружие.[5]

Сиквелы

Half-Life 2: Эпизод два был выпущен в 2007 году. Эпизод третий был запланирован к выпуску к Рождеству 2007 г.,[39] но не был выпущен.[40] Следующая игра в серии, Half-Life: Аликс, был выпущен в марте 2020 года.[41]

Рекомендации

  1. ^ "Оранжевая коробка для Xbox 360: сводка выпуска ". GameSpot. CNET Networks, Inc. Архивировано с оригинал 2 июня 2013 г.. Получено 2013-03-16.
  2. ^ «The Orange Box PlayStation 3: Game Editions». IGN. Получено 2016-03-30.
  3. ^ «Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two выпущены». Пар. Клапан. 2010-05-26. Получено 2010-05-26.
  4. ^ «Half-Life 2: Episode One обновлен». Пар. Клапан. 2013-06-26. Получено 2014-01-02.
  5. ^ а б c Колин (21.06.2006). "Обзор первого эпизода". Game Revolution. Получено 2007-04-29.
  6. ^ а б c d «Обзор: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer UK. Июль 2006 г.
  7. ^ «Основы (Half-Life 2)». IGN. Получено 2008-10-27.
  8. ^ «Основы (Half-Life 2: Episode One)». IGN. Получено 2008-10-27.
  9. ^ Ли, Гарнетт (2005-08-29). "Half-Life 2: Episode One Предварительный просмотр ». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-23. Получено 2007-10-12.
  10. ^ Бергаммер, Билли (26 мая 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One, подробности и подробное видео-интервью». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 июня 2008 г.. Получено 2008-05-12.
  11. ^ а б c d Окампо, Джейсон (02.06.2006). "Обзор первого эпизода". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-09-24. Получено 2007-04-28.
  12. ^ Рид, Кристан (2005-04-08). «Half-Life 2: Aftermath». Eurogamer. Получено 2019-11-27.
  13. ^ а б Добсон, Джейсон. «Half-Life 2: Эпизод первый датирован, трилогия подтверждена». Гамасутра. Получено 2019-11-27.
  14. ^ «Half-Life 2 выходит из серии». GameSpot. Получено 2019-11-27.
  15. ^ а б «Команда Valve (биография сотрудников)». Клапан. Архивировано из оригинал на 2007-04-09. Получено 2007-04-29.
  16. ^ Портер, Уилл (13 апреля 2006 г.). "Half-Life 2: Episode One Предварительный просмотр ». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2008-05-03. Получено 2007-04-29.
  17. ^ а б «Превью: Half-Life 2: Aftermath». PC Gamer UK. Май 2005 г.
  18. ^ а б c d е Half-Life 2: Episode One, Глава V: Exit 17, Комментарий разработчиков (DVD ). 2006.
  19. ^ а б Брамвелл, Том (2006-06-06). «Открытие клапана». Eurogamer. Получено 2007-04-29.
  20. ^ Адамс, Дэн (27 апреля 2006 г.). "Half-Life 2: Episode One Interview". IGN. Получено 2008-05-12.
  21. ^ Half-Life 2: Episode One - комментарии разработчиков. Клапан. 2006 г.
  22. ^ а б Дален, Крис (13.06.2006). «Half-Life 2: Episode One». Лук. Архивировано из оригинал на 2008-12-27. Получено 2008-10-19.
  23. ^ «Купить Half-Life 2: Episode One». Пар. Получено 2008-10-19.
  24. ^ «Half Life 2: Episode One (PC-DVD)». Получено 2007-04-30.
  25. ^ «Half-Life 2: Episode One, предварительная загрузка». Пар. Получено 2007-04-29.
  26. ^ Торсен, Тор (24 августа 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two перенесен на 2007 год?». GameSpot. Получено 2007-04-30.
  27. ^ Окампо, Джейсон. «Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot. Получено 2007-08-25.
  28. ^ Ремо, Крис (2008-12-03). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life, Counter-Strike». Гамасутра. Получено 2008-12-03.
  29. ^ а б "Half-Life: Episode One на Metacritic". Metacritic. Получено 2012-04-14.
  30. ^ а б "Half-Life: Episode One в рейтинге игры". Рейтинг игр. Получено 2012-04-14.
  31. ^ а б Аккардо, Сал (01.06.2006). «Обзор Half-Life 2: Episode One». GameSpy. Получено 2007-05-01.
  32. ^ а б «Обзор: Half-Life 2: Episode One». ПК-геймер. Август 2006 г.
  33. ^ а б "Half-Life 2: Episode 1 Review". Край. 2006-06-08. Получено 2012-04-14.
  34. ^ Макнамара, Том (01.06.2006). «Half-Life 2: Episode One». IGN. Получено 2008-05-12.
  35. ^ «Обзор: Half-Life 2: Episode One». ПК PowerPlay. Август 2006 г.
  36. ^ «Лучшее за 2006 год». IGN. Архивировано из оригинал на 2013-10-14. Получено 2007-04-28.
  37. ^ «Игры года 2006». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-04-29. Получено 2007-05-01.
  38. ^ «Обзор Half-Life 2: Episode One». Журнал компьютерных игр: 57. Сентябрь 2006.
  39. ^ Добсон, Джейсон. «Half-Life 2: Эпизод первый датирован, трилогия подтверждена». Гамасутра. Получено 2019-11-27.
  40. ^ «Что случилось с Half-Life 3? На данный момент вся сага». PCGamesN. 19 ноября 2018. В архиве с оригинала 17 января 2019 г.. Получено 19 ноября, 2018.
  41. ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2». Многоугольник. Получено Двадцать первое ноября, 2019.

внешняя ссылка