Двигатель IW - IW engine

IW
На этом скриншоте, взятом из многопользовательского режима Call of Duty: Modern Warfare 2, можно увидеть потоки освещения, тени и текстур движка.
На этом снимке экрана, сделанном в многопользовательском режиме игры, можно увидеть потоки освещения, теней и текстур движка. Call Of Duty Modern Warfare 2.
Разработчики)Infinity Ward, Infinity Ward Польша, Treyarch
изначальный выпускОктябрь 2005 г.; 15 лет назад (2005-10)
Стабильный выпуск
Написано вC, C ++, Python
ПлатформаМайкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii
ЛицензияПроприетарный

В Двигатель IW это игровой движок разработан Infinity Ward и Treyarch для По зову долга серии. Двигатель изначально был основан на id Tech 3 как его ядро, так как сам движок проприетарный с включением GtkRadiant к id Программное обеспечение. Он использовался в прошлом Infinity Ward, Treyarch, Программное обеспечение Raven и Кувалда Игры.

История

От IW 2.0 до IW 3.0

Двигатель отличался от id Tech 3 двигатель, на котором он основан, так как Чувство долга 2 в 2005 году. Название двигателя не разглашалось до IGN было сказано в E3 2009 студией, которая Call Of Duty Modern Warfare 2 работал бы на "двигателе IW 4.0".[1] Разработка двигателя и По зову долга games были добавлены расширенные графические функции при сохранении средней скорости 60 кадров в секунду на консолях и ПК.

Call of Duty 4: Modern Warfare был выпущен с использованием движка версии 3.0. Эта игра включала в себя такие функции, как пробивание пули, улучшенный ИИ, обновления двигателя освещения, улучшения системы частиц и многие другие улучшения. Treyarch начал использовать улучшенную версию движка IW 3.0 для Call Of Duty Мир в войне.[2] В физическую модель внесены улучшения и добавлено расчленение. Окружающая среда также отличалась большей разрушаемостью и могла быть подожжена с помощью огнемета. Огнемет отличался распространяющимся огнем и мог реалистично сжигать кожу и одежду. Treyarch модифицировал движок для своего названия Джеймса Бонда, 007: Квант милосердия.[3]

От IW 4.0 до IW 5.0

Call Of Duty Modern Warfare 2 была выпущена с использованием движка IW 4.0, единственной игры, которая это сделала. В движке IW 4.0 использовалась технология потоковой передачи текстур, позволяющая создавать более детализированные изображения окружающей среды без ущерба для производительности. Чувство долга: секретные операции не был основан на IW 4.0; скорее, Treyarch еще больше улучшила версию IW 3.0, которую они использовали в своей предыдущей игре. В этой версии движка также были реализованы потоковые технологии, улучшенное освещение и поддержка 3D-изображений. Call Of Duty Modern Warfare 3 использует улучшенную версию движка IW 4.0. Усовершенствования в движке позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет играть в более крупные регионы при минимальном количестве 60 кадров в секунду. В этой версии были внесены дальнейшие улучшения в звуковые и световые движки.

Call of Duty: Black Ops II был разработан с использованием дальнейшей итерации двигателя IW.[4] Смешивание текстур было улучшено благодаря новой технологии, называемой «отображение отображения», которая сравнивает тона двух текстур, а затем смешивает их вместе. Кроме того, был обновлен механизм освещения, который включает: HDR освещение, освещение отскока, самозатенение, пересекающиеся тени и различные другие улучшения. Call of Duty: Black Ops II пользуется преимуществом DirectX 11 видеокарт на Windows-версии игры. Режим «зомби» был перенесен в многопользовательскую часть движка, что обеспечит гораздо больше разнообразия в этой части игры.[5]

Версии IW следующего поколения

Call of Duty: Призраки имеет обновленную версию IW 5.0, представленную в Call Of Duty Modern Warfare 3. В настоящее время неизвестно, были ли взяты какие-либо характеристики двигателя из Call of Duty: Black Ops II. Поскольку основным разработчиком является Infinity Ward, они вернулись к своей исходной системе именования движков и назвали эту итерацию IW6.[6] IW6 совместим с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому было увеличено количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность. IW6 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. В движке IW6 используется технология Pixar, SubD, которая повышает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал о HDR-освещении: «Раньше мы закрашивали его и замаскировали трещины, но теперь это все в реальном времени».[7] Призраки использует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза реалистично отреагируют на изменения условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, гидродинамику, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты. Call of Duty: Advanced Warfare содержит неизвестную версию движка IW, поскольку большая часть его была переписана. Продвинутая война имеет новый звуковой движок, созданный с нуля. Разработчик Sledgehammer сказал, что они включили совершенно новую анимацию, физику, рендеринг, освещение, захват движения и системы лицевой анимации.[8] Call of Duty: бесконечная война 's IW 7.0 особенности невесомость система, физика игры улучшение, улучшенный AI и улучшенный неигровые персонажи поведение. Call of Duty: Вторая мировая война и Call of Duty: Black Ops 4 использовали модернизированные версии двигателя IW от своих предшественников, Продвинутая война и Black Ops III.

С Call of Duty: Modern Warfare Компания Infinity Ward использовала свою студию в Польше для полной перестройки двигателя.[9] Этот движок, получивший название IW 8.0, был создан за пять лет и имеет существенные усовершенствования, такие как спектральный рендеринг, объемное освещение и поддержка трассировки лучей с аппаратным ускорением в версии для ПК.[10][11] Activision заявила, что новый движок также используется всеми разработчиками Call of Duty для использования в будущих играх. Call of Duty: Black Ops Холодная война не использует этот новый движок, а вместо этого использует сильно модифицированную версию движка Black Ops III.[12][13]

Игры на движке IW

ЗаголовокВерсияГодОбновлен сФункции
Чувство долга 2IW 2.02005Модифицированная версия id Tech 3 из По зову долга
Call of Duty 4: Modern WarfareIW 3.02007Чувство долга 2's двигатель IW 2.0
  • Пробивание пули
  • Улучшенный ИИ
  • Обновление двигателя освещения
  • Улучшения системы частиц
  • Физика рэгдолла интегрирована в анимацию смерти персонажа.
  • Самозатенение каждого кадра
Call Of Duty Мир в войнеIW 3.02008Call of Duty 4: Modern Warfare's двигатель IW 3.0
  • Аудио окклюзия
  • Улучшенная физика
  • Физика рэгдолла после анимации смерти
  • Расчленение
  • Более разрушаемая среда
  • Реалистичное горение кожи и одежды
  • Распространение огня
007: Квант милосердия[14]IW 3.02008Call of Duty 4: Modern Warfare's двигатель IW 3.0
  • Система покрытия
Call Of Duty Modern Warfare 2IW 4.02009Call of Duty 4: Modern Warfare's двигатель IW 3.0
  • Технология потоковой передачи текстур
  • Улучшенный ИИ
Чувство долга: секретные операции[15]IW 3.02010Call Of Duty Мир в войне's двигатель IW 3.0
Call Of Duty Modern Warfare 3[17][18]IW 5.0 (двигатель MW3)2011Call Of Duty Modern Warfare 2's двигатель IW 4.0
  • Улучшения технологии потоковой передачи текстур, позволяющие использовать более крупные области
  • Усовершенствования механизма освещения для отображения отражений некоторых объектов на плиточных полах.
  • Улучшения звукового движка
Call of Duty: Black Ops II[19]Двигатель Black Ops II2012Чувство долга: секретные операции's Двигатель IW 3.0 сильно модифицирован
  • Reveal mapping (улучшенное наложение текстур)
  • Улучшенные водные эффекты
  • Улучшены световые эффекты
  • Эффекты бликов объектива
  • HDR освещение
  • Отраженное освещение
  • Самозатенение
  • Пересекающиеся тени
  • DirectX 11 для версии Windows
  • Улучшения звукового движка
Call of Duty: Призраки[20]IW 6.0 следующего поколения[6]2013Call Of Duty Modern Warfare 3's Обновлен двигатель MW3 (IW 5.0)
  • Pixar SubD (модели разделяются по мере приближения к ним игрока)[7]
  • Новые системы анимации движения (скольжение, наклон и т. Д.)
  • Динамика жидкостей
  • Интерактивный дым
  • Улучшенный ИИ
  • Динамические многопользовательские карты
  • Отображение смещения
  • Истинное освещение HDR в реальном времени
  • Технология Iris Adjust
  • Тесселяция графики для Windows, PlayStation 4 и Xbox One
  • PhysX поддержка версии для Windows
  • Зеркальное отображение эффектов частиц
  • Использование передовой технологии рендеринга Umbra
Call of Duty: Black Ops III[21]Двигатель Black Ops III2015Call of Duty: Black Ops II's Обновлен движок Black Ops II
  • Рендерер
  • Системы анимации[22]
  • Освещение
  • Система динамического моделирования воды
  • Динамическое движение
Call of Duty: бесконечная войнаIW 7.0 следующего поколения2016Call of Duty: Призраки'сильно модифицированный двигатель (IW 6.0 Next Gen)
  • Физический рендеринг
  • Молния
  • Система моделирования невесомости
  • Улучшение физики
  • Улучшенный ИИ
  • Улучшено поведение NPC
  • Улучшение перехода на уровень потоковой передачи
  • Новый этап захвата производительности[23][24]
  • Динамическое движение
Call of Duty: Black Ops 4Двигатель Black Ops 42018Call of Duty: Black Ops IIIОбновлен движок Black Ops III
  • Улучшение освещения
  • Лучшая система динамического моделирования воды
  • Тонкое динамическое движение
Call of Duty: Modern WarfareIW 8.0 (переработанная версия движка IW)[9]2019Улучшенная версия движка IW со значительно улучшенным освещением, физикой, графикой и т. Д.
  • Новый двигатель освещения
  • Улучшенная физика
  • Новый звуковой движок
  • Фотограмметрия
  • трассировка лучей поддержка ПК через NVIDIA RTX видеокарты
  • Новый рендерер
  • DirectX 12 API
Call of Duty: Black Ops Холодная войнаBlack Ops двигатель холодной войны[25]2020Обновленная версия движка Black Ops III с использованием инструментов из движка IW 8.0.
  • Поддержка консолей следующего поколения (PlayStation 5 и Xbox серии X )
  • Поддержка аппаратной трассировки лучей для консолей следующего поколения
  • Трассировка лучей на ПК и DLSS поддержка через видеокарты NVIDIA RTX
  • Ползунок FOV для Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, ПК

Рекомендации

  1. ^ Стед, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN. Получено 24 мая, 2010.
  2. ^ «E3 2010: Первое подробное интервью, часть 2, HD». GameTrailers. 28 мая 2010 г.. Получено 28 мая, 2010.
  3. ^ Росс Миллер (9 мая 2008 г.). «Новая игра про Бонда Quantum of Solace работает на движке COD4, запускается вместе с фильмом». Joystiq. Получено 10 мая, 2008.
  4. ^ Ламия, Марк (12 мая 2014 г.). «Black Ops 2: Новый движок не нужен - Treyarch». computerandvideogames.com. Получено 14 мая, 2012.
  5. ^ Амрич, Дэн (1 мая 2012 г.). «Что я знаю о Call of Duty: Black Ops II». Один из Мечей. Архивировано из оригинал 4 мая 2012 г.. Получено 3 мая, 2012.
  6. ^ а б Дэйв Тач. «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутера от первого лица». Многоугольник. Получено 12 июня, 2013.
  7. ^ а б "Call of Duty: Ghosts эксклюзивный первый взгляд". Т3. Получено 31 мая, 2013.
  8. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2014 г.). «Call of Duty: Advanced Warfare использует версию системы анимации лица« Аватар 2 »». GameSpot. Получено 28 июня, 2014.
  9. ^ а б Ши, Брайан (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии в Call Of Duty: Modern Warfare». Информер игры. Получено 20 ноября, 2019.
  10. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей». PCGamesN. Получено 20 ноября, 2019.
  11. ^ Мадан, Ашер. «Движок Call of Duty: Modern Warfare разрабатывался 5 лет для использования в будущих играх». Windows Central. Получено 20 ноября, 2019.
  12. ^ "Modern Warfare® Первоначальный Intel: Call of Duty®: игровой движок Modern Warfare проходит испытания". Activision. 26 июня 2019 г.,. Получено 26 июня, 2019.
  13. ^ "Call of Duty: Warzone рассекречена - глубокое погружение в технологию Digital Foundry". Eurogamer. 11 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
  14. ^ Росс Миллер. «Новая игра про Бонда Quantum of Solace работает на движке COD4, запускается вместе с фильмом». Joystiq. Получено 9 мая, 2008.
  15. ^ Мэтт Пекхэм. "Call of Duty: обзор обзора Black Ops". Компьютерный мир. Получено 9 ноября, 2010.
  16. ^ «Отложенный рендеринг против прямого рендеринга». Архивировано из оригинал 26 июля 2014 г.
  17. ^ Маркус Ям. «Call of Duty: движок Modern Warfare 3, ориентированный на игровой процесс». Tom's Hardware США. Получено 6 сентября, 2011.
  18. ^ Боулинг, Роберт (10 июня 2011 г.). "IAm Роберт Боулинг, креативный стратег Modern Warfare 3 AMA". Reddit. Получено 4 мая, 2012.
  19. ^ Дэн. «Марк Ламия обсуждает движок Black Ops II». Один из Мечей. Архивировано из оригинал 12 марта 2013 г.. Получено 14 мая, 2012.
  20. ^ Перри Ванделл. «Движок Call of Duty: Ghosts не новый, а обновленный». ПК-геймер. Получено 31 мая, 2013.
  21. ^ "pcdev в Твиттере: @ treboruk92 Сильно изменено по сравнению с BO2, включая полностью новый рендерер". Получено 6 мая, 2015.
  22. ^ «Круглый стол инженеров». Treyarch. 23 мая, 2016. Получено 22 декабря, 2017.
  23. ^ "Call of Duty Infinite Warfare: Анализ производительности". TechPowerUp. Получено 28 декабря, 2016.
  24. ^ «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но будет содержать улучшения« GamingBolt.com: новости видеоигр, обзоры, превью и блог ». gamingbolt.com. Получено 28 декабря, 2016.
  25. ^ «Двигатель Black Ops холодной войны модернизируется, чтобы дать современный взгляд на 80-е». Чарли ИНТЕЛ. 26 августа 2020 г.. Получено 26 августа, 2020.