Последний боевик (видеоигра) - Last Action Hero (video game)

Последний боевик
Последний боевик Coverart.png
Упаковка для версии NES.
Разработчики)РЭШ:
Игры Teeny Weeny
SNES / Genesis / Game Boy / Игровое снаряжение:

Bits Studios
Амига:
Купол
Издатель (ы)Sony Imagesoft
Психноз
Производитель (и)Арнольд Шварцнеггер
Композитор (ы)Амига:
Майк Кларк
РЭШ:
Маршалл Паркер
Супер РЭШ:
Шахид Ахмад[1]
Бытие:
Шахид Ахмад
Платформа (и)Система развлечений Nintendo, Супер РЭШ, Бытие, Геймбой, Игровое снаряжение, Amiga, MS-DOS
РелизGenesis, SNES:
  • нас: 26 января 1994 г.
Амига:
1994
Жанр (ы)Действие, бей их
Режим (ы)Один игрок

Последний боевик это серия действие видеоигры по мотивам 1993 года фильм с таким же названием. Были выпущены версии для Система развлечений Nintendo (РЭШ), Система развлечений Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, Геймбой, Игровое снаряжение, и MS-DOS. Также планировались версии для Sega CD и Мастер Система, но в конечном итоге не были выпущены.

Отдельная версия вышла на Amiga и был разработан The Dome. Версия MS-DOS была разработана Психноз и предлагает видео полного движения кат-сцены из фильма; никогда не выпускавшаяся версия Sega CD должна была включать и эту функцию.[2]

Геймплей

Последовательность управления заголовком из версии MS-DOS

Последний боевик снят по мотивам одноименного фильма.

В версиях для SNES и Genesis у игроков есть строгие правила игры. лимит времени чтобы победить на каждом уровне игры. В каждой версии игры есть решающий поединок с мистером Бенедиктом (главным злодеем фильма), за исключением версий для NES, Game Boy и Game Gear. Есть два этапа автомобильной погони: один в «кино» мире Джека Слейтера и другой в «реальном» мире Дэнни Мэдигана. Однако версии для NES и Amiga не имеют уровней машин.

Версия для NES имеет оригинальный элемент, которого нет ни в одной другой версии: сцену, изображающую "версию" классического произведения Дэнни Мэдигана. Шекспир играть в Гамлет.[3]

Разработка и выпуск

Последний боевик был выпущен для семи платформ: Система развлечений Nintendo (РЭШ), Система развлечений Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, Геймбой, Игровое снаряжение, Amiga и MS-DOS. Ни в одной из версий нет ни огнестрельного, ни другого оружия. Большинство этих игр были разработаны Bits Studios,[4][5][6] в то время как версия для Amiga была разработана The Dome.[7] Sony Imagesoft опубликовал игру на большинстве платформ,[4] и Sony Психноз опубликовал версию Amiga.[7][8]

Рич Робинсон, исполнительный продюсер Sony Imagesoft, курировал съемки фильма. Последний боевик а также разработка адаптации игры для обеспечения согласованности между ними.[9] Sony Columbia Pictures, которая продюсировала фильм, проявляла интерес к игре на протяжении всего ее развития. Первоначально студия предоставила различным разработчикам сценарий для фильма, который лег в основу игры. Columbia также предоставила кадры из фильма, которые помогли художникам игры.[10][11] Позже разработчики версии для Amiga просмотрели несколько черновиков фильма, а затем внесли небольшие изменения в свою игру, чтобы она оставалась верной фильму.[10]

Версии игры были запланированы на Sega CD и Мастер Система, но в конечном итоге они не были выпущены. Версия для Sega CD разрабатывалась командой из 11 человек во главе с продюсером Стивом Райдингом из Psygnosis. Версия для Sega CD должна была включать видеоматериалы из фильма.[4][2] Однако из-за ограниченного количества отснятого материала команде пришлось создать часть своих собственных материалов для CD-версии, используя Силиконовая Графика компьютеры. Что касается отсутствия оружия в игре, Райдинг заявил, что звезда фильма, Арнольд Шварцнеггер, «считает, что если дети постоянно подвергаются этим изображениям насилия на экране, они будут идентифицировать себя с насилием и проецировать его на свою реальную жизнь». По словам Райдинга, отсутствие оружия не представляло серьезных проблем при создании игры.[4]

Разработка версии для Amiga началась в июле 1993 года.[10] на тот момент версия для Sega CD находилась в разработке уже три месяца.[4] Версия для Sega CD будет слегка обновленной версией игры для Amiga.[10] Как и в случае с другими версиями игры, разработчикам Amiga было запрещено изображать игрового персонажа с любым наступательным оружием, и поэтому они решили сделать игру «beat 'em up». Тони Паркс, продюсер игры, сказал, что команда использовала «комический элемент, который присутствовал на протяжении всего фильма», и сделала всю игру «очень мультяшной».Том и Джерри в некотором роде ".[10]

Персонаж фильма Дэнни Мэдиган был исключен как играбельный персонаж в играх, потому что Колумбия чувствовала, что ребенок в игре beat 'em up не пройдет хорошо.[4][10] Версия для Amiga должна была включать мультиплеер вариант, в котором второй игрок мог бы сыграть дочь Джека Слейтера Уитни или анимированного кота-полицейского, оба из которых появились в фильме.[10]

В Соединенных Штатах версии Genesis и SNES были выпущены 26 января 1994 года, что совпало с выпуском домашнего видео фильма. Каждая копия версий Genesis и SNES имела необычно высокий оптовые продажи цена 60-70 долларов, в результате чего розничная цена 100 долларов была слишком высокой для большинства потребителей. В результате обе версии игры изначально были доступны только для аренды на срок не менее семи месяцев. По истечении семимесячного периода аренды обе версии игры будут переоценены для розничной продажи.[12][13][14]

Версия для Amiga, выпущенная в 1994 году, совместима с Амига 500, Амига 600, и Амига 1200 компьютеры.[15][7][8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1/5 звезды (Бытие / SNES)[5][6]
Amiga Action28% (Amiga)[15]
Формат Amiga16% (Amiga)[16]
Amiga Power3% (Amiga)[7]
Игроки в игры19% (игровое снаряжение)[17]
33% (SNES)[17]
Единая Амига8% (Amiga)[8]

Последний боевик получил отрицательные отзывы. Amiga Action назвал версию для Amiga «полнейшим мусором» и написал о геймплее beat 'em up: «Это было сделано миллион раз раньше, и каждый из этого миллиона был выполнен лучше, чем этот».[15] Стивен Брэдли из Формат Amiga критиковал игру и большое количество противников возрождается.[16] Единая Амига раскритиковал повторяющийся игровой процесс и фоновые декорации и назвал это «без тени сомнения худшей игрой в истории». Журнал также считал игровой процесс упрощенным, написав, что врагов можно «легко уничтожить, просто подойдя к ним бочком и удерживая кнопку огня», отправив игрока в «безумие удара».[8] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power были те же жалобы на повторяющиеся декорации и использование кнопки огня для легкого уничтожения врагов. Кэмпбелл писал, что Psygnosis и The Dome «должны быть очень стыдно за себя» за свое участие в игре.[7]

Игроки в игры назвал версию для SNES «скучным, безжизненным и полным разочарований» файтингом. Журнал также критиковал версию Game Gear, написав, что в ней нет действий и она, скорее всего, понравится только поклонникам пазлы видеоигры.[17] В более поздних обзорах для сайта AllGame Бретт Алан Вайс подверг резкой критике версии Genesis и SNES, полагая, что они были спешно разработаны, чтобы извлечь выгоду из фильма.[5][6]

Рекомендации

  1. ^ Информация о композиторе для Последний боевик (Super NES) на SNESMusic.org
  2. ^ а б «Следующая волна». Ежемесячный отчет об электронных играх (51). ЭГМ Медиа, ООО. Октябрь 1993 г. с. 105.
  3. ^ Последний боевик в Hardcore Gaming 101
  4. ^ а б c d е ж Уитта, Гэри (август 1993). «Последний боевик: эксклюзивный мир CVG». Компьютерные и видеоигры. С. 24–26.
  5. ^ а б c Вайс, Бретт Алан. «Последний боевик (Бытие)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  6. ^ а б c Вайс, Бретт Алан. "Последний боевик (SNES)". AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.
  7. ^ а б c d е Кэмпбелл, Стюарт (июль 1994). «Последний герой боевиков». Amiga Power. п. 69.
  8. ^ а б c d «Обзор: Герой последнего действия». Единая Амига. Июнь 1994. С. 64–65.
  9. ^ «Люди действия». SNES Force. Ноябрь 1993. С. 26–27.
  10. ^ а б c d е ж грамм Апчерч, Дэвид (сентябрь 1993 г.). «Работа в процессе: кто-то сказал ... действие?». Единая Амига. С. 36–38.
  11. ^ Вебер, Джонатан (21 марта 1993 г.). «Видеоигры идут в кино». Лос-Анджелес Таймс. Получено 22 октября, 2019.
  12. ^ "Игровой экшен для героя-неудачника"'". Хьюстон Хроникл. 26 ноября 1993 г.. Получено 22 октября, 2019 - через NewsLibrary.
  13. ^ "'План игры Last Action Hero; Леттерман на ленте ". The Philadelphia Inquirer. 30 декабря 1993 г.. Получено 22 октября, 2019.
  14. ^ «Вы действительно можете вступить в бой с 'Last Action Hero'". Уичито Игл. 28 января 1994 г.. Получено 22 октября, 2019 - через NewsLibrary.
  15. ^ а б c «Герой последнего действия». Amiga Action. Август 1994. с. 31.
  16. ^ а б Брэдли, Стивен (июнь 1994). «Герой последнего действия». Формат Amiga. п. 60.
  17. ^ а б c "Сейчас играет". Игроки в игры. Февраль 1994. с. 121.

внешняя ссылка