Гильдия 2 - The Guild 2

Гильдия 2
Гильдия 2 Coverart.png
Разработчики)4HEAD Studios
Издатель (ы)
Директор (ы)Матти Ягер
Производитель (и)Ральф К. Адам
Дизайнер (ы)Генрих Мейер
Программист (ы)Карстен Столпманн
Художник (ы)Маттиас Кестнер
Композитор (ы)Бернд Руф
СерииГильдия
ДвигательGamebryo движок
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
    • Европа: 29 сентября 2006 г.
    • NA: 12 октября 2006 г.
    • AU: 23 ноября 2006 г.
Жанр (ы)Моделирование жизни
Режим (ы)Мультиплеер
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Гильдия 2 это симуляция жизни видео игра разработан 4HEAD Studios и опубликовано JoWooD Productions. Это вторая игра в серии «Гильдия» после Европа 1400: Гильдия и предшествующий Гильдия 3. Игра была выпущена во всем мире в ноябре 2006 г. Windows. Происходит в вымышленных версиях провинций Европа в пятнадцатом веке, Гильдия 2основное внимание уделяется персонаж игрока стремятся смоделировать жизнь в эпоха Возрождения. В начале игры игрок может создать самостоятельно определенного персонажа, при этом характеристика атрибуты очки и навыки можно изменять и развивать в процессе игры, улучшая его свойства и особые способности.

Гильдия 2 был разработан с использованием Gamebryo двигатель и особенности открытый геймплей. Игра получила средний рейтинг и была номинирована на "Best Sound Award".

Три Загружаемый контент (DLC) были выпущены автономные дополнения - Пираты европейских морей, Гильдия 2: Венеция и Гильдия 2: Возрождение- которые были переупакованы в Гильдия: Полная коллекция и выпущен в январе 2013 года.

Геймплей

Гильдия 2 это в реальном времени видеоигра симулятор жизни который включает нелинейный геймплей, играть с с высоты птичьего полета, позволяющий увеличивать и уменьшать масштаб игры.[1][2] Гильдия 2 вводит функции, включая строительство и управление, тактическая ролевая игра и социальная симуляция элементы, в которых игроки принимают на себя управление определенным персонаж аватар, чтобы имитировать средневековую жизнь с характерными чертами, показателями способностей в стиле ролевой игры, классами и особыми способностями в европейских городах.[3][4][5] В нее можно играть, используя мышь и клавиатура. Как и его предшественник, он включает классы персонажей и влияет на то, какие здания можно строить и улучшать, что дает доступ к большему количеству улучшений и, следовательно, к каким предприятиям можно вести.[6][1]

Игрок создает персонажа, выбирая соответствующие характеристики.

У игроков есть возможность развивать и создавать своего персонажа в начале игры, используя различные настройки, во время создания персонажа, выбирая внешний вид, имя и фамилию, класс, пол, знак зодиака, религию и потраченные опыт на таланты.[7] Цель игроков - улучшить навыки своего персонажа при повышении уровня, которые являются числовым представлением их способностей в определенных областях.[8]

Режимы

В игре присутствует расширенный один игрок кампания, подробное руководство, помещенное в 15 веке, в котором дополнительно созданы карты сценариев с German Hanse кампания в городах Гамбург и Любек, Ноттингемшир и Шервудский лес и Лион (Франция ).[9]

Имеется в наличии режимы игры для игры режим династии, в которой игроки могут играть в неограниченную игру без определенной цели, вымирание ставит цель уничтожить все противоборствующие династии, с лимит времени, игроки сначала выбирают лимит времени, а после его истечения, этот лимит, точки прибыли - сравнительное представление в игре - сравниваются, режимпрофессиональная команда случайная миссия указывает в качестве цели игры, что каждая команда должна выполнить случайную миссию и все команды с одной миссией, где цель игры - выбрать задание, только первое из названных имеет разные цели и позволяет внести некоторые корректировки в экономические, социальные и политические условия.[10][6]

Средневековая правовая система, городская политика и соперничество между семьями могут варьироваться от дружелюбия до открытой войны.[2] Во все режимы игры можно играть с разной степенью сложности, от простого до сложного. Гильдия 2 обеспечивает онлайн и сеть Играйте с участием до восьми человек, которые могут играть одновременно, в кооперативном и соревновательном режимах.[10]

Таланты и знаки

В игре представлены таланты, в том числе зодиак приметы, который дает игрокам бесплатное очко таланта в зависимости от выбора знака.

Титулы

Дом, уровень интриги и положение в правительстве, которое могут получить игроки, зависят от титула, полученного щедрым пожертвованием в ратуша новые названия, дающие разные преимущества. Каждый титул позволяет улучшить лачугу на один уровень и расширить влияние, поскольку оба типа улучшений позволяют участвовать в более темных проектах, игроки могут даже шпионить за противниками, грабить, саботировать бизнес конкурентов или позволять убить их. Последовательность заголовков линейна, начиная с "простолюдин "и продолжая"гражданин ", "патриций ", а затем в титулы роялти.

С титулами приходят привилегии, которые позволяют персонажу совершать политические действия, например, претендовать на государственную должность и иметь больше предприятий. Более высокий титул позволяет персонажам улучшать и улучшать свои дома.

участок

Параметр

Гильдия 2 происходит в вымышленный средневековый мир 15 века и начинается в европейских городах, таких как Лондон, Лион или же Берлин. Игрок выбирает, где играть.[6] Действие происходит в средневековой среде, в атмосфере Англия, Франция и Германия, игра сосредоточена на общих идеях веков между древней и ранней современной эпохой, которые были преобразованы в удивительно разнообразный и запоминающийся взгляд на жизнь.

Особенно в среднем возрасте и в переходный период к эпохе Возрождения, когда многие важные влияния, такие как приход в политику и связанный с этим потенциальный рост гражданское общество, а также растущее значение городов столь же ощутимы, как и повсеместные различия в статусе между разными социальные слои, отражает разделение церкви, его вступление и дух оптимизма был разработан путем хорошего развития действий в сочетании с основанием семейной империи, чтобы конкурировать с игроками или компьютерными противниками.

Разработка и маркетинг

Разработка для Гильдия 2 начал свою деятельность в начале 2003 года с команды из более чем 80 человек и возглавил Европа 1400: Гильдия режиссера Ларса Мертенсена, которая была опубликована в 2002 году. Игра характеризуется в основном повышением важности частной жизни отдельных фигур и выпущена в сентябре 2006 года и вызвала в основном неоднозначный прием при запуске.[11] Гильдия 2 была впервые анонсирована на Конвенция об играх в Лейпциге, Германия, 21 августа 2003 г.[12]

После первоначальных логистических задержек,[13] первый пакет расширения под названием Пираты европейских морей был выпущен в мае 2007 года.[14] / В этом отдельном пакете расширения добавлено несколько функций, таких как новые профессии и несколько различных типов кораблей. Этот первый пакет расширения получил немного лучшие отзывы, чем оригинальная игра. GameSpot дал ему "справедливую" оценку (6/10),[14] а от Game Watcher - 8,2 балла из 10.[15] В результате тогдашний менеджер сообщества, известный только как Фаджет в период с 2010 по 2012 год на форуме фан-сообщества объявил, что он и некоторые из участников игрового сообщества во главе с Фаджетом взяли на себя исправление ошибок в игре и попытались исправить их с помощью капитального ремонта и обновлений, что вопросы были должным образом решены.

Гильдия 2: Пираты европейских морей надстройка, добавлены новые функции, такие как больница и рыболовство.[15][14] 31 августа 2007 г. Золото Гильдии 2 был выпущен, который включает в себя основную игру и Пираты морей. Все ранее опубликованные заголовки в серии, поэтому Гильдия и Гильдия 2 дополнения к каждому, были размещены под именем Вселенная Гильдии в июле 2008 г. в торгах.[16] Гильдия 2: Королевское издание появился 25 июля 2008 г. и содержит Гильдия 2, надстройка Пираты морей, новые карты и патч 2.1.[17]

Автономное расширение для игры под названием Гильдия 2 - Венеция Разработанный Trine Games, был выпущен 10 октября 2008 года. Он включает в себя город Венецию, новый стиль здания и некоторые незначительные новые функции.[18][19] Это расширение, добавившее Венецию в игровой мир, было плохо встречено критиками, имея средний рейтинг 49% на Metacritic.[20]

25 августа 2014 года Nordic Games анонсировала новый патч 4.2 для Гильдия 2 Возрождение. Он исправит множество ошибок карты, добавит некоторые сценарии и переделает звуковую дорожку для игры, он был выпущен как автономная расширенная версия Runeforge Game Studio и JoWooD Entertainment 27 июля 2010 года.[21] Во время gamescom 2014 Nordic Games объявили, что разрабатывают Гильдия 3.[22]

Двигатель

Гильдия 2 работает на Gamebryo двигатель, то Speedtree физический движок,[11] то Технология Quazal Rendez-vous и поддерживает сетевой мультиплеер для совместной или соревновательной игры с другими игроками.[23]

Аудио

Официальный саундтрек Die Gilde 2: The Guild 2
Альбом саундтреков к
Пьер Лангер
Вышел30 июля 2007 г.
ЗаписаноGenuin
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина3:18 (Полный саундтрек)
72:13 (Диск 1)
ЭтикеткаSonicminds
РежиссерАлександр Рёдер
Маркус Шмидт
Пьер Лангер
Тилман Силлеску

В команде работал Пьер Лангер из Динамедион, для создания музыки альбома и звуковых эффектов для В Гильдия 2.[24][25] Саундтрек был написан и записан в Тюрингенской филармонии. Гота-Зуль под руководством Бернд Руф с симфоническим оркестром.[26][27] Немецкая группа Versengold С 2014 года в игре есть музыкальные представления в тавернах, всего три песни.[28]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр61.78%[29]
Metacritic61/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.2/10[6]
GamesRadar +3/5 звезды[4]
IGN6.5/10[5]
PALGN6/10[31]
multiplayer.it7.9/10[7]
Игровые дебаты7.0/10[32]
Заинтересованные геймеры5/10[33]
Наблюдатель за игрой6.8/10[34]
Игровое совершенство5/10[1]
GMC6.5/10[35]
Награда
ПубликацияНаграда
Премия за лучший звук[36]

После выпуска Гильдия 2 получил среднее одобрение со стороны журналов и веб-сайтов.[30] Игра получила 6,2 балла из 10 от GameSpot.[6] Эоган Брофи, бывший сотрудник игрового веб-сайта gamers Europe, высоко оценил возможность, которую игроки могут получить за счет накопленного опыта в виде перераспределяемых очков, и отметил, что выгодно инвестировать их сразу же после получения талантов, связанных с классом.[37] Стюарт Томас из игровых дебатов хвалит комбинацию, созданную модификациями, внесенными командой моддеров в сообществе вокруг игры, называя ее невероятной работой, которая потребует немного терпения по мере развития игры с точки зрения начальной сложности игры. .[32] Людовика Лагомарсино из итальянского многопользовательского режима отметила как полезную особую систему «одолжений» для сентиментальных и политических, а также коммерческих отношений, а также пользовательский интерфейс за удобство использования.[7] GMC Винченцо Беретта (Vincenzo Beretta) отметил, что «разработчики пытаются преодолеть упавший успех», критикуя при этом, что «результаты не совсем те же», продолжая критиковать пользовательский интерфейс, «который более проблематичен, чем функциональный», но оценил настройку игры как « очень живая и увлекательная 3D среда ».[35]

Несмотря на похвалу, Джо Мартин из VideoGamer.com дал игре 4 из 10 баллов, сосредоточив внимание на разнообразии игрового процесса и недостаточной концентрации внимания на этапах разработки, он отметил, что это rpg игра, которая была «испорчена из-за отсутствия фокуса на этапах разработки» или если бы она развивалась немного быстрее и вовлекала ее, могла бы сделать посредственный rts игра.[38] Game Watcher дал игре 7,1 балла из 10.[34] IGN дал 6.5 из 10,[5] а зацепленные геймеры дали 5 из 10.[33]

Гильдия 2 Возрождение был удостоен премии Sound Award от Компьютерные игры журнал.[36] Он был номинирован на премию «Лучший звук».

Рекомендации

  1. ^ а б c Бэйл, Николас (4 мая 2007 г.). «Обзор Гильдии 2 - GamingExcellence». GamingExcellence. Получено 15 октября, 2018. Множество проблем усложняют решение этой проблемы.
  2. ^ а б Бреден, Джон. "Старый мир в ваших руках". Вашингтон Пост. Получено 15 октября, 2018.
  3. ^ Окампо, Джейсон (30 августа 2006 г.). «Практика Гильдии II - Экономическая империя в средневековой Европе». GameSpot. Получено 14 октября, 2018. Как и его предшественник, The Guild II обещает позволить вам создать средневековую экономическую и политическую империю.
  4. ^ а б Лундигрен, Джефф. "Обзор Гильдии 2". GamesRadar. Получено 14 октября, 2018.
  5. ^ а б c Адамс, Дэн. «E3 2006: ГИЛЬДИЯ 2». IGN. Получено 13 сентября, 2006. Постройте лучшую династию.
  6. ^ а б c d е Тодд, Бретт (26 октября 2006 г.). "Обзор Гильдии 2". GameSpot. Получено 15 октября, 2018. Микроменеджмент и повторение действительно сбивают с толку эту оригинальную, но неудовлетворительную игру о том, как управлять жизнями людей, пытающихся добиться успеха в средние века.
  7. ^ а б c Лагомарсино, Людовика (10 ноября 2006 г.). «Гильдия 2 - Версия - ПК - 50215 - Multiplayer.it» (на итальянском). Получено 10 ноября, 2018. Мы сделали для вас погружение в средневековье Гильдии 2, включая коррупцию, ухаживания и торговлю, чтобы основать новые династии. Какой будет ваша империя?
  8. ^ «Предварительный просмотр Гильдии 2 на ПК». Jeuxvideo.com (На французском). L'Odyssée Interactive. 21 сентября 2006 г.. Получено 13 июня, 2019.
  9. ^ "Обзор Гильдии 2". GameStats. Архивировано из оригинал 27 июля 2010 г.. Получено 10 мая, 2010.
  10. ^ а б Король, Джеймс. «Обзор ПК - Гильдия 2». Valueplaying.com. Получено 15 октября, 2018. Guild 2 представляет собой сочетание уникальной масштабной ролевой игры и увлекательного симулятора жизни, заново воссоздающего средневековую жизнь на вашем ПК. Как и в успешной предшественнице Europa 1400: The Guild и последующем пакете расширения, новейшая разработка 4HeadStudios пробуждает 14 век к новой жизни.
  11. ^ а б Снайдер, Шон (30 мая 2006 г.). "Обзор Гильдии 2". GamingExcellence. Получено 5 июня, 2010. Подробный взгляд на эту средневековую стратегическую игру, основанную на построении династий.
  12. ^ Штольценберг, Джастин. "Die Gilde 2 erscheint 2006" [The Guild 2 выйдет в 2006 году]. Компьютерные игры. Получено 10 мая, 2010.
  13. ^ Ульсен, Хеннинг (5 мая 2007 г.). "Die Gilde 2: Release des AddOns wurde verschoben" [Гильдия 2: выпуск аддона перенесен]. Ströer Media Brands GmbH (на немецком). Берлин. Получено 16 октября, 2018.
  14. ^ а б c Тодд, Бретт (26 июля 2007 г.). "Гильдия 2: Пираты открытого моря". GameSpot. Получено 15 октября, 2018. Это автономное дополнение, аналогичное первому, которое добавляет морские задания, но не исправляет ни одной из проблем оригинальной игры.
  15. ^ а б Священник, Симон (28 июня 2007 г.). "Гильдия 2 - Обзор Пиратов Европейских морей". gamewatcher.com. Получено 15 октября, 2018. Эти династии землевладельцев решили бросить якорь и нацелились на новое предприятие, множество новой добычи и благородство для жадных захватов.
  16. ^ "JoWooD Productions выпустят вселенские издания своих самых успешных брендов -" SpellForce "," Gothic "и" The Guild "- скоро будут доступны в виде наборов брендов". Reed Exhibitions. 9 ноября 2007 г.. Получено 18 октября, 2018.
  17. ^ Рик, Христофор (30 апреля 2010 г.). "Гильдия 2 исправлена". gamersdailynews.com. Архивировано из оригинал 10 мая 2010 г.. Получено 21 июня, 2010.
  18. ^ Тодд, Бретт (20 октября 2008 г.). "Гильдия 2: Венецианский обзор". Gamespot. Получено 15 октября, 2018. Это отдельное расширение Venetian практически ничего не добавляет к игровому процессу Гильдии 2.
  19. ^ Джонсон, Нейли (31 октября 2008 г.). "Гильдия 2: Венеция - IGN". IGN. Получено 3 июня, 2010.
  20. ^ "Гильдия 2: Венецианский обзор". Metacritic. Получено 20 мая, 2010.
  21. ^ Коберли, Коэн (15 марта 2017 г.). "Вы играли ... Гильдия 2: Возрождение?". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 октября, 2018. Он менее сломан, чем его предшественники
  22. ^ Валденер, Кэролайн (5 сентября 2014 г.). "Гильдия 3 - чего ожидать от нового экосима Golem Labs". Gameplane. Получено 31 октября, 2014.
  23. ^ Окампо, Джейсон (12 мая 2006 г.). «E3 06: Впечатления от Гильдии II». www.gamespot.com. GameSpot. Получено 14 октября, 2018. В игре будет многопользовательский игровой процесс с поддержкой до восьми игроков, каждый из которых будет управлять династией. Также обещан кооперативный режим.
  24. ^ Хоффманн, Витус (24 ноября 2005 г.). "Die Gilde 2 - Soundtrack von Dynamedion: Anspruchsvolle Soundkulisse versprochen ..." Gameswelt (на немецком). Получено 12 июня, 2019.
  25. ^ "Die Gilde 2: The Guild 2 Official Soundtrack музыка из игры". Game-OST (на русском). Elvista Media Solutions Corp. Получено 12 июня, 2019.
  26. ^ Эльчлепп, Саймон. "Музыка из игры :: Die Gilde 2 - Официальный саундтрек Гильдии 2 :: Обзор Саймона Эльчлеппа". www.squareenixmusic.com. Получено 12 июня, 2019.
  27. ^ "Пьер Лангер, Тильман Силлеску, Александр Рёдер, Маркус Шмидт - Официальный саундтрек Die Gilde 2: The Guild 2". Discogs (на немецком). Zink Media, Inc. Получено 12 июня, 2019.
  28. ^ Fritzenkötter, Thorsten. "Версенгольд - Биография". www.chartsurfer.de. Получено 12 июня, 2019.
  29. ^ «Гильдия 2 для ПК». Рейтинг игр. Получено 3 октября, 2014.
  30. ^ а б "Гильдия 2 для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 3 октября, 2014.
  31. ^ Марроу, Марк (3 июля 2010 г.). "Обзор Гильдии II". PALGN. Архивировано из оригинал 3 июля 2010 г.. Получено 16 октября, 2018. Симы старого мира.
  32. ^ а б Томас, Стюарт (12 августа 2010 г.). "Гильдия 2: Ренессанс - обзор Game-Debate". www.game-debate.com. Получено 5 ноября, 2018.
  33. ^ а б Бринкхейс, Серджио (3 октября 2006 г.). "Обзор ПК Гильдии 2 - Множество ошибок не позволяют ему раскрыть свой потенциал". hookedgamers.com. Получено 10 мая, 2010.
  34. ^ а б Священник, Симон (23 ноября 2006 г.). "Гильдия 2". gamewatcher.com. Получено 10 мая, 2010.
  35. ^ а б Беретта, Винченцо (ноябрь 2006 г.). "Обзор Гильдии 2" (на итальянском). Получено 13 июня, 2019. Даже честными действиями мы сможем увеличить нашу политическую власть.
  36. ^ а б «Это было в выпуске 11/2006 PC Games». компьютерные игры. Получено 10 мая, 2010.
  37. ^ Брофи, Эоган (29 января 2007 г.). "Обзор Gamers Europe PC The Guild 2". www.gamerseurope.com. п. 1. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 1 ноября, 2018.
  38. ^ Мартин, Джо (11 августа 2006 г.). "Обзор Гильдии 2". videogamer.com. Получено 10 мая, 2010. Что я сделаю, - говорит он, делая набросок своего «шедевра», - это возьму острый конец меча - потому что они такие хорошие и привлекательные - и вставлю лезвие топора туда, где должна быть рукоять, потому что острые биты сейчас так популярны.

внешняя ссылка